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世界はそれを爱と呼ぶんだぜ

2008年10月10日 星期五

那不是我的愿望

终于开始进行Clannad的游戏。虽然很早入手了这个游戏,但是却一直没有去进行它,其中的一个原因就是我对Key的东西实在是不感冒。如果说看Kanon很有兴趣的话,那游戏Kanon显然就是歇着没事去穿了一遍了,而且还没有语音,画面够差(其实我喜欢的是小说版的,至少我觉得那个才能给我感动,给我美好的回忆)。Clannad也是这样,即时是动画,在18话后,我基本上就没认认真真地去看过一话,或者说,还有某几话是根本没看的。这样的情况下,可以想象,我对Clannad的游戏会有多大的兴趣。

但是这次不同,这次似乎是有点兴趣起来了,因为我现在正处于游戏的干涸期,具体情况在“永远的传颂之物”中有说明。这样一来我就名正言顺的安装好Clannad准备来好好的体验一下这套“团子大家族”。在安装好语言补丁后,我发现这个游戏的系统并不是很完美,至少在我看来是很简陋的一个游戏系统,结果是在一开始我就留下了不好的映像。这直接导致我现在对这个游戏是处于“边缘”状态,即:想起来就去玩一会,过几天想起来再去玩一会,实际上就是注意力没有完全放在这个游戏中。但是这个状态是和前面的原因息息相关的,不过还有其他的原因。

首先,我现在发现,如果没什么有爱的角色,光凭不错的剧情,要我进行一步Galgame真的是一件很困难的事情。虽然在打开游戏的时候还雄心勃勃的计划这次一定要好好地进行着感人的故事,但是在十分钟后依然会无奈的把游戏存档后关闭。很明显,如果没有有爱的角色,现在的我是不会有耐心去打这些游戏的。我不知道这是怎么一回事,是不是和我打网游有关,不过看我这种没什么耐心的性格,根本是不能去埋怨其他什么东西的。其次,在游戏中我感觉Clannad的剧情变得很拖沓,有的人肯定会立即反驳:这正是游戏的完美之处,动画中交代的过于简洁,失去了游戏的细节的精髓云云。不过我却恰恰不这样认为。我认为既然动画可以做的这么简洁,为何游戏不可以呢?多少万字的剧本究竟是为了写下美丽的故事还是仅仅是为了凑字数凑剧本呢?很容易就知道,其实动画的剧情才是属于间接干练的,游戏的剧情确实是属于比较拖沓的。再次,我现在在发现,其实我对这部的Cast没什么爱,不管是中原麻衣也好,神田朱未也好,其实我都不算很喜欢。厄,其实如果有小纱或者小折笠的话,我也许会对其另眼相看的。虽然我不是个CV控,但是我还是很控某些CV的。

虽然有以上的问题,但在三天的努力下我还是进行了好几天的剧情。我比较在意的是所谓的“幻想世界”到底是什么呢?在动画中每一话的开头也会有,一个铁皮人的自白,少女和自己……Clannad的主旨应该是“家族”,那么这个“幻想世界”到底是什么呢?不是很明白啊。游戏进行了几天了,这个所谓的“幻想世界”也出现了两次,显示没成型的灵魂和成型的铁皮人,它的自述说明了什么呢?难道是说没有家族的悲哀么?我觉得应该不是,这篇的话理论上应该是一片温馨的游戏,但是由于AS的剧情,渚的离去,朋也的沉沦以及汐的命运却无时无刻不在提醒着我这篇中的悲伤,即使这样,家才是最温暖的吧?我这样理解的。在那条长长的坂道上,一声问候,女孩迎来了她人生的改变的另一半,而男孩明白了作为父亲的伤痛。我想起了我买下的那本画册上面的官方小说“光见守る坂道で”,描写这快乐的生活,那是不属于游戏中人物的美丽,为什么?最后一篇,小小的汐依然决定独身踏上旅行的路程,朋也、渚、秋生、早苗,鼓励着她,送她启程。故事的美丽无与伦比。为什么这只是官方的小说设定,而不是游戏的结局呢?我希望看到的是这样的结局啊,在我所谓的快乐的结局中,不应该有一个人离去,大家都快乐的生活者,这就是我眼中的“乌托邦”吗?我也不明白……

虽然这个游戏只是进行了可怜的几天的内容,但是由于剧透的关系,我对剧情已经了解了一定的程度,于是出现了最初说明的情况的最大原因,我并不想看到那个结局,不想看到有着伤心迷惘的好结局,因为,那不是我的愿望!

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